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War Armes PvP bis

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Message  Caharin Sam 3 Mar - 19:02

Voila comme le titre du topic l'indique, je me permet d'essayer peut être de commencer, éventuellement, l'ébauche d'un guide War armes pvp ^^
*se prend un jet de pierre*
Ouch ! Attendez, je sais bien que Rhodar en a déjà fait un sur le pvp en général, mais je parlerais ici plutôt d'arène ^^'

Pour commencer, le bon vieux template (proche de celui de Rhody, mais qui diffère sur quelques points)
Sachez que ce template est non exhaustif et qu'il est tout à fait possible de prendre l'autre , je trouve juste, par expérience perso, que celui la tourne bien en arène.

Sans plus attendre, voici ledit template ! (A l'ancienne étant donné l'impossibilité d'utiliser plus longtemps l'armurerie wow europe, et que si j'essaye avec un autre site je vais me planter en beauté ! Very Happy)

Branche Armes :

- Déviation [3/5]
- Pourfendre amélioré [2/2]

- Charge amélioré [2/2]
- Volonté de fer [2/3]
- Maitrise tactique [2/3]

- Fulgurance amélioré [2/2]
- Empaler [2/2]
- Blessures profondes [3/3]

- Spécialisation arme à deux mains [3/3]
- Goût du sang [3/3]

- Spécialisation hache d'hast [5/5]
- Attaques circulaires [1/1]

- Maitrise des armes [2/2]
- Traumatisme [2/2]

- Second souffle [2/2]
- Frappe mortelle [1/1]
- Force des armes [2/2]

- Mastodonte [1/1]
- Frappe mortelle améliorée [3/3]
- Assaut continuel [2/2]

- Mort soudaine [3/3]
- Rage infinie [1/1]
- Frénésie sanglante [2/2]

- Démolisseurs [5/5]

- Tempête de lames [0/1] ... (mouarf je déconne bien sur ! ---> [1/1] !!)


Branche fureur :

- Armé jusqu'aux dents [3/3]
- Cruauté [5/5]

- Cri démoralisant amélioré [2/5]

- Hurlement perçant [1/1]
- Folie sanguinaire [3/3]


Voilà ! Bon alors, certains talents mérite explication, n'est-ce pas ?

Pour ce qui est de la Deviation, le maxer est inutile. Les cac ne seront pas forcément un problème, et franchement gâcher deux points de talents comme ça me plait pas trop ^^

Question Volonté de fer et Maitrise tactique, 2 point dans le dernier est suffisant pour exécuter la plupart (sinon tous) de vos skill nécessitant de changer de posture (les skills utiles j'entends bien hein venez pas me parler de tourbillon en spé armes car avec une seule arme ça me fait légèrement sourire ..) ainsi ça nous libère d'un point qui va transiter longuement vers la volonté et être beaucoup plus utile dans sa nouvelle maison Smile En effet, même si espérons le notre coep va nous décaster la plupart des conneries de stun du genre de celui du palapouf (encore faut il avoir un coep qui en est capable), il ne sera pas forcément toujours en mesure de décast les stun (et surtout pas celui des fufu) donc il est préférable de réduire les périodes d'incapacité, surtout lorsque vous avez un heal à tomber, sans pour autant donner a ce talent une importance trop importante.

Bon pour le talent de spécialisation c'est au choix bien évidemment, la spé masse peut être très utile (la spé épée nettement moins je pense, d'autant plus que je sais même pas si elle marche) , mais je préfère ici la spé hache notamment si vous avez assez d'arpen.

Voila enfin le talent qui, peut être, vous fais posez le plus de question.
Tout d'abord j'aimerais discréditer le talent Colère déchainée car si la description est exact, il donne une chance de gagner UN point de rage quand on frappe. Avec une vitesse d'attaque lente qui est la notre et une seul arme, ce talent passerais innaperçu, voire pire Shocked
Certains mettent donc lesdits points en Voix tonitruante, ce qui peut être un bon choix et une alternative tout a fait possible. Cependant je préfère améliorer le cri Démo afin de soulager mon heal (ou moi meme parfois) des cacs un peut trop dangereux.

Voila pour les talents, n'hésiter pas à donner vos impressions et vos critiques !! Lachez vous ! Smile

Petite parenthèse sur les Glyphes :

Majeurs :

- Glyphe de frappe mortelle
- Glyphe de fulgurance (un must-have qui vous permettra de flood fulgu sur un chassou enmerdeur avec son skill full parade, ou un dk)

et au choix:
- Glyphe de brise-genou (pas forcement très rentable niveau proc, mais empêcher un heal de bouger peut avoir de sacrés avantages)
- Glyphe d'exécution (+360 dégats, plus du double en cc)
- Glyphe de régénération enragée (survie améliorée)

Mineurs :

- Glyphe de bataille
- Glyphe de charge
- Glyphe de rage sanguinaire (un must-have si vous êtes pas sm)



Gameplay

Parlons un peu gameplay ! Smile J'irais vite car le cycle du war (si tenté soit-il qu'il y en est un) n'est pas très compliqué et Rhodar vous en a aussi parler. En bref, charge --> brise-genou --> pourfendre --> MS --> fulgu --> on refresh un coup et c'est repartit pour un tour !! A savoir quand même qu'il est impératif lorsqu'on combat un heal de claquer votre fulgulol sur un cast, ce qui réduira ses dégâts et soin de 50% + 50% de MS ça fait .... 100% !! Et bah non ça fait 75% car c'est 50% des 50% duent a MS (ne rêvons pas trop quand meme ^^)

Point important qui diffère de Rhody, il privilégie le hurlement perçant pour les raisons qu'ils a évoquer est a effectivement raison en bg. En arène on privilégiera le brise-genou car son coût en rage est de 7 grâce au bonus pvp des gants (contre 10 pour le hurlement) et sa durée de 15 sec (contre 6 me semble t-il).
Cependant, vous pourrez et devrez utiliser le hurlement lorsqu'il sera nécessaire de ralentir les deux adversaires, ou que le heal que vous pourchassez vaillamment est hors de portée de votre brise-genou.

Sinon bah désarmement contre un tourbilol ou pour soulager votre coep, interception qui fait office de deuxième charge et de stun 3sec, décast grâce à la volée de coups, renvoi de sort (j'ai encore du mal avec ça -_-"") etc.. Mais rassurez vous je vais filez des macros (si vous en voulez) pour ces skils.

Ce sera tout pour le gameplay, je viendrais surement le modifier si des choses me revienne ou sur votre demande.


Stuff, gemmes et enchantements !

Niveau stuff, bien sur le stuff pvp. On ne prendra pas ici de stuff pve, notamment la tête Ony, car le stuff guerrier est assez bien ficelé.
Pour le hors set, prenez cape et collier toucher, ainsi que le bijou toucher du joug.
*se prend une deuxième pierre*
"Et le joug, on attends 124h38m et 21sec pour le faire ??!"
Aha, c'est pas faux, si vous ne pouvez pas prendre de bijou toucher (je parle bien du bijou qui decast) prenez une piece de hors set supplémentaire en toucher ainsi que quelque gemme jaune +20 toucher. L'important est d'arriver a 5% de toucher (164 de score me semble t-il, enfin par la).
Si vous avez assez de toucher et qu'il vous reste du hors set a claquer, claquez le en arpen ! Sauf si vous avez le petit bijou arpen qui va bien du genre du Glas sinistre ! Ou celui de edc (je crois qu'il y en a un). Si vous avez quelconque exemplaire de ces derniers, mettez votre HS en cc. [Double avantage du Glas sinistre --> +80 de toucher +proc 612 arpen] Ainsi le Glas sinistre peut remplacer le bijou decast du joug Very Happy !
Pour le deuxieme bijou, Carte de sombrelune: Grandeur, sinon Miroir de vérité fais tres bien l'affaire (encore un sujet a polémique ^^).

Passons aux gemmes, si vous n'avez pas de bijou arpen, je conseillerais le gemmage suivant:
Rouge: +20 arpen
Bleu: +10 arpen +15 endu (violette)
Jaune: +20 cc (toucher si besoin)
Meta: +21cc, +3% dégats des cc

Si vous avez le bijou, remplacer l'arpen par de la force !
[Niveau stat 30% de critique est acceptable, a partir de ce stade vous pouvez remplacer vos gemme cc en gemme pa+cc]


Bon alors niveau enchantement, on va aller chercher de la pa, de la pa et de la pa. Accessoirement du cc :p

-Mains : Ecraseur (44pa)
-Pieds : Vitalité rohart (augmentation de la vitesse de course,15 endu)
-Poignets : Assaut supérieur (50pa)
-Dos : Vitesse supérieure (23 hate) - [si couturier] Broderie Gardépée (chance quand inflige des dégats d'augmenter la pa de 400)
-[si enchanteur] Doigt : Assaut (40pa)
-Torse : Caractéristiques puissantes (10 à toutes les carac.)
-Tête : Arcanum de tourment (50 pa, 20cc)
-Epaules : [si calligraphe] Calligraphie de la hache du maitre (120pa, 15cc) sinon calligraphie supérieure de la hache (40 pa, 15cc) (Merci Rhody ^^)
-Arme : Berserker OU Massacre a vous de voir.

Macros !

La voici, la voilà ! La partie qui espérons le sera la dernière de ce topic long, ennuyeux et parfaitement inutile... les macros ! :p
Sachez que les macros qui vous serons proposées ici, sont très simples et peut être pas forcément très utiles pour certains, mais peuvent je pense vous simplifier les choses dans le feu de l'action.

Tout d'abord, les macros dites "obligatoire".


Disarm :
#showtooltip Désarmement
/castsequence reset=5 Posture défensive, Désarmement, Posture de combat

Interception :
#showtooltip Interception
/castsequence reset=5 Posture berserker, Interception, Posture de combat

Volée de coup :
#showtooltip Volée de coup
/castsequence reset=5 Posture berserker, Interception, Posture de combat

Voila les plus importantes, elle sont toutes bêtes mais restent efficaces. A noter qu'il faut flood la touche pour avoir le résultat jusqu'à revenir en Battle stance ^^
Pourquoi ai-je choisit Volée de coups et pas coup de bouclier ?
Pas de changement d'arme a faire donc macro plus simple et moins de risque d'erreur, de plus pour ma part quand je veux équiper mon boubou il bug et je dois déco reco pour le remettre -_-. Sinon la rentabilité et la même pour la volée (4sec de silence, 10 de cd soit 6sec de capacité pour l'adversaire) que pour le coup de boubou (6sec de silence, 12 de cd donc 6 sec de capacité pour l'adversaire).
A noter également que ça n'est pas un silence total, mais juste de l'école de magie du sort décasté.

Pour finir, une macro un peu space et assez controversée, mais très utile pour commencer le combat en fanfare Laughing

Charge + :
#showtooltip Charge
/cast Furie sanguinaire
/cast Lancer héroïque
/cast Charge

Et la vous allez me dire "c'est quoi cette macro fourre-tout à la con ??!"
Et bien en fait cette macro vous permets de commencer le combat avec 25 pts de rage de la charge + 20 de la furie (+10 en 10sec) + environ 15 du coup blanc juste derrière ce qui nous fait environ 60 à 70 de rage et permet de claquer votre brise-genou, pourfendre et MS direct. De plus, le lancer héroïque va gentiment péter la bubulle du prêtre si c'en est un, et si ça y arrive pas le coup blanc s'en chargera ^^ Et si c'est pas un prêtre bah il va commencer le combat avec quelques dégâts dans la tronche d'emblée.
Le seul problème c'est que ça va claquer deux de nos skills simpa, mais leur cd n'étant pas excessif on peut se le permettre je pense Smile

CETTE MACRO EST OPTIONNELLE ! Very Happy

Aller pour finir un petit mot sur les équipe d'arène 2c2.
Ce template a été testé pour une compo heal/dps (vous êtes le dps hein :p) mais je ne pense pas qu'il diffère beaucoup pour une double dps, si ce n'est une importance accrue pour l'endu.
Niveau choix de coep, après expérience perso je mettrais dans cette ordre les coep heal qui vont bien avec un war armes:

1) Palaheal ou Chamheal
2) Droodheal
3) Prêtre disco afro

Voila voila, j'ai finit de vous embêter Very Happy Si remarque, critique, ou questions n'hésitez pas ! Evitez juste les jets de pierres svp Sad

En espérant que cela vous sera utile !
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Message  Craktok Jeu 14 Juin - 23:50

Mais il est trop bien ce guide ! (auto-suce la b***)


Mouha, j'espère que ce guide aidera nos bien aimables guildians war, a noter qu'il date un peu, je le dit et le répète, si vous avez des commentaires a faire c'est avec bienvenue en espérant qu'ils aident à s'améliorer !


Votre bien dévoué Craktok.

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Message  kalimero791 Ven 15 Juin - 16:41

hum je suis pas trop d'accord avec toi sur la compo Rsham /war armes caha Mad

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Message  Caharin Ven 15 Juin - 17:53

J'ai fait que recopier le post x) c'est Craktok l'auteur.
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War Armes PvP bis Empty Re: War Armes PvP bis

Message  Craktok Ven 15 Juin - 18:42

La compo kikooHpal / war est pour moi de loin la meilleure, cependant le chamheal est très utile grace a son escape, sa bonne resistance aux dégats et l'aide qu'il peut apporter en dps sur une phase de burst

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